Les réseaux


Protocoles de transport des données

TCP : Transmission Control Protocol

Contrairement à l'UDP, le TCP est orienté “connexion”. Lorsqu'une machine A envoie des données vers une machine B, la machine B est prévenue de l'arrivée des données, et témoigne de la bonne réception de ces données par un accusé de réception. Ici, intervient le contrôle CRC des données. Celui-ci repose sur une équation mathématique, permettant de vérifier l'intégrité des données transmises. Ainsi, si les données reçues sont corrompues, le protocole TCP permet aux destinataires de demander à l'émetteur de renvoyer les données corrompues.

UDP : User Datagram Protocol

UDP est un protocole orienté “non connexion”. Pour faire simple, lorsqu'une machine A envoie des paquets à destination d'une machine B, ce flux est unidirectionnel. En effet, la transmission des données se fait sans prévenir le destinataire (la machine B), et le destinataire reçoit les données sans effectuer d'accusé de réception vers l'émetteur (la machine A). Ceci est dû au fait que l'encapsulation des données envoyées par le protocole UDP ne permet pas de transmettre les informations concernant l'émetteur. De ce fait, le destinataire ne connait pas l'émetteur des données hormis son IP.


Couches du modèle OSI

NoDésignation Exemples
7 Application BGP · DHCP · DNS · FTP · Gopher · H.323 · HTTP · IMAP · IRC · NFS · NNTP · POP3 · RTSP · SILC · SIMPLE · SIP · SMTP · SNMP · SMB-CIFS · SSH · TCAP · Telnet · TFTP · VoIP · XMPP · WebDAV
6 Présentation AFP · ASCII · ASN.1 · MIME · NCP · SSP · TDI · TLV · Unicode · UUCP · Vidéotex · XDR
5 Session AppleTalk · DTLS · H.323 · RSerPool · SOCKS · TLS
4 Transport DCCP · RSVP · RTP · SCTP · SPX · TCP · UDP
3 Réseau ARP · Babel · BOOTP · CLNP · ICMP · IGMP · IPv4 · IPv6 · IPX · IS-IS · NetBEUI · OSPF · RARP · RIP · X.25
2 Liaison Anneau à jeton · Token Bus · ARINC 429 · ATM · AFDX · Bitnet · CAN · Ethernet · FDDI · Frame Relay · HDLC · I²C · IEEE 802.3ad (LACP) · IEEE 802.1aq (SPB) · LLC · LocalTalk · MIL-STD-1553 · PPP · STP · Wi-Fi · X.21
1 Physique 4B5B · ADSL · BHDn · Bluetooth · Câble coaxial · Codage bipolaire · CSMA/CA · CSMA/CD · DSSS · E-carrier · EIA-232 · EIA-422 · EIA-449 · EIA-485 · FHSS · IEEE 1394 · HomeRF · IrDA · ISDN · Manchester · Manchester différentiel · Miller · MLT-3 · NRZ · NRZI · NRZM · Paire torsadée · PDH · SDH · SDSL · SONET · T-carrier · USB · VDSL · V.21-V.23 · V.42-V.90 · Wireless USB · 10BASE-T · 10BASE2 · 10BASE5 · 100BASE-TX · 1000BASE-T


Classes d'dresses IP privées (v4)

Voici les 3 classes d'adresses IP réservées pour les réseaux locaux :

ClasseAdresses IP Privées Masque Nb Adresses
A de 10.0.0.0 à 10.255.255.255 255.0.0.0 16 777 216
B de 172.16.0.0 à 172.31.255.255 255.240.0.0 983 040
C de 192.168.0.0 à 192.168.255.255 255.255.0.0 65 536


Les réseaux IPv4 et IPv6

Les adresses IPv4 étant codées sur 32 bits, il ne peut y avoir que 4,3 milliards d'adresses internet différentes.

Avec plus de 8 milliards d'humains, cela ne fait qu'une adresse IP pour 2 humains ou 0,5 adresse par humain !

Or, avec le développement des réseaux et l'augmentation des objets connectés, on a besoin de plus en plus d'adresses.

On a donc inventé le réseau IPv6 codé sur 128 bits, soit 340 sextillions d'adresses ou 340 milliers de quintilliards ou 340 millions de quintillions d'adresses, etc… Ou encore 340 milliards de milliards de milliards de milliards d'adresses… Mais c'est plus parlant en chiffres, voici ci-dessous le nombre d'adresses possibles pour chacun des réseaux :

Réseau Nombre d'adresses possibles Nombre en texte
IPv4 4 294 967 296 4,3 Milliards
IPv6 340 282 366 920 938 000 000 000 000 000 000 000 000 340 sextillions

Pour se faire une idée représentative du nombre colossale d'adresses IPv6 on peut dire que le réseau IPv6 contient autant de réseaux IPv4 que la surface de la terre contient de milimètres carrées… Autrement dit, chaque milimètre carré de la terre pourrait contenir la totalité du nombre d'adresses IPv4 possibles que nous ne serions pas encore saturés… Autant dire que contrairement à l'IPv4, l'IPv6 ne sera sans doute jamais saturé, quelque soit le nombre d'objets connectés que nous aurons dans le futur.


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